A ANÁLISE COMPARATIVA DE METODOLOGIAS USADAS NO DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS

Autores

Davi Gomes de Melo Silva
Alana Marques de Morais
Aline Marques de Morais

Sinopse

Nos tempos atuais, os avanços tecnológicos relacionados aos jogos digitais possibilitaram um grande crescimento de sua indústria. Diante desse crescimento em tempos de crise e movimentação de grandes quantias, era inevitável que a qualidade do jogos não aumentassem. Esse conceito só confirmou  o que os profissionais da tecnologia já sabiam: não adianta grandes investimentos sem gerenciamento e processos para o desenvolvimento do produto final. Percebe-se isso nitidamente quando se comenta sobre investimentos, sistemas, regras e resultados, partindo dessa visão resolveu-se fazer um estudo analisando e comparando as metodologias usadas para gerenciar esses ambientes. Para fazer uma análise do gerenciamento de projetos de jogos digitais, foram estudadas as metodologias ágeis como Extreme Programming (XP), Scrum e Gamescrum que é um híbrido desenvolvido com a junção do XP com Scrum. O presente livro desenvolveu um protótipo para a execução de um  estudo de caso exploratório o mesmo é um jogo 2D que tem como enredo o cenário atual da política brasileira. Os resultados obtidos durante o processo de comparação foram considerados eficientes diante das dificuldades enfrentadas  no processo de comparação principalmente quando envolvia equipes, levando em conta que era apenas um desenvolvedor para construir todo jogo e elaborar todas as rotinas de eventos das metodologias.  

Biografia do Autor

Davi Gomes de Melo Silva

Pós-graduando em Design Digital, Tecnólogo em Sistemas para Internet formado no UNIESP em 2017. Trabalhou como desenvolvedor front-end na MCM, onde conheceu e explorou aspectos visuais de artefatos digitais sejam eles: sites, postagens, vídeos, jogos digitais e etc. Trabalha atualmente como Web Designer e professor de Informática na Connect.

Alana Marques de Morais

Professora dos cursos de Sistemas de Informação e Sistemas para Internet e membro fundadora do grupo Turmalinas Tech no UNIESP. Doutora em Ciências da Computação pela Universidade Federal de Campina Grande (UFCG), no qual trabalhou sob a modalidade de doutorado sanduíche no L3S Research Center vinculado à Leibniz Universität Hannover na cidade de Hanover na Alemanha. Mestre em Modelos de Decisão e Saúde pela UFPB. Graduada no curso Superior de Tecnologia em Sistemas para Internet e com graduação incompleta no curso Superior de Tecnologia em Redes de Computadores no IFPB. Atualmente interessa-se por áreas afins a Inteligência Artificial, Informática na Educação, Aprendizagem de Máquina, Jogos Computacionais e Desenvolvimento Web Corporativo.

Aline Marques de Morais

Professora dos cursos de Sistemas de Informação e Sistemas para Internet e membro fundadora do grupo Turmalinas Tech no UNIESP. Doutora em Ciências da Computação pela Universidade Federal de Campina Grande (UFCG), no qual trabalhou sob a modalidade de doutorado sanduíche no L3S Research Center vinculado à Leibniz Universität Hannover na cidade de Hanover na Alemanha. Mestre em Ciência da Computação pela UFPB. Graduada no curso Superior de Tecnologia em Redes de Computadores e com graduação incompleta no curso Superior de Tecnologia em Sistemas para Internet no IFPB. Atualmente interessa-se por áreas afins a Aprendizagem de Máquina, Mineração de Dados e Redes de Computadores.

Capa para A ANÁLISE COMPARATIVA DE METODOLOGIAS USADAS NO DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS
Publicado
janeiro 22, 2020